lunes, 19 de mayo de 2014

Interludio Salvaje

Hemos aprovechado el momento de impas que vive la partida sajona para saldar una cuenta pendiente que tengo desde hace tiempo, y estrenar mis flamantes manuales de Savage Worlds.

Para que coincidiera un poco con la ambientación que estamos jugando, escogí de entre los modulos de inicio que propone la versión Deluxe Exporer Edition, la titula "Blood in the Snow" (Sangre en la nieve), ambientado en una remota aldea escandinava.

Se nos hizo un poco tarde, así que hicimos una creación express de personajes, saltándonos la parte de los hindrances o defectos, por que si no nos daba tiempo a jugar.

El sistema gusto bastante y todos estuvieron de acuerdo en que cumplía lo de ¡Rápido, salvaje y divertido!. Jugamos los primeros compases del partido, el descubrimiento del rastro de los trolls y el cadáver del Jarl. Tuvimos a una neófita en el grupo y se adapto bastante rápido al sistema, aunque aún tiene que coger la jerga del mundo rolero en general.

Lo de usar cartas para la iniciativa no lo encajaron tan bien, pero a mi me gusto...

Si no lo pruebas, no sabes
lo que puede hacer
Como despedida, como los PJ querían ver un combate, dos de ellos se enfrentaron, en un combate que merece ser narrado...

El que gano la iniciativa en el primer intercambio pego un hachazo al otro terrible, explotando el dado de 10 de daño, lo que le cause tres niveles de herida de un solo golpe. Su contendiente tuvo que quemar todos sus bennies para seguir en juego y parecía que las cosas se le ponían muy mal... Consiguió golpear a su enemigo pero no le hizo mucho daño, sin embargo consiguió mantenerse en pie y empezar a recuperar algo, parecía que tenia una posibilidad... Cuando saco un doble uno y se amputo el pie.
Parecía que ya estaba listo para ser carnaza para los cuervos cuando su oponente saco también un doble uno y también se corto el pie.

En resumen, una simple toma de contacto, pero que ha causado muy buena impresión.

sábado, 10 de mayo de 2014

Creando hype...

Hace casi un mes de la ultima entrada y quizás algunos os preguntéis que pasa. Da la casualidad que entre jornadas y viajes de varios de los jugadores de compaña hemos tenido cierta dificultad para continuar con la campaña, y finalmente hemos decidido tomarnos un hiato en la campaña, en parte para que nadie se pierda el punto de inflexión de la campaña que se avecina: nuestro primer dragon.

Así, que en efecto, la estela de fuego que se ve en la anterior entrega esta causada por una de estas bestias escupefuego, y el argumento de la próxima (puede que proximas) entregas de la campaña sera acabar con esta amenaza. El lugar sera el Bosque de Teutoburgo, situado a medio camino de las actuales Colonia y Hamburgo para quien le interesen estas cosas. Y los PJ no solo se enfrentaran a los peligros del corazón  embrujado del bosque, el Myrkviðr , el Bosque Oscuro, sino también a otros que buscan la gloria de acabar con el dragon siguiendo el ejemplo de Sigfido.


Entre estos aspirantes a matadores de dragones están: 

  • El rey Ricomer de los francos ruiparios, con su cohorte de jinetes cubiertos de malla de pies a cabezas, ansioso de dar la vuelto a la profecía que anuncia el ascenso de la casa de Meroveo.


  • El príncipe sajón Nunna, hijo del rey Thorkils, uno de los asesinos de Sigmund. Esta ansioso de llevar a cabo una hazaña que limpie la reputación de su familia.

  • Gundebald, hijo del rey de los burgundios. Para el la caza de los dragones es una forma de demostrar su valía a su padre.

Esta bien esto de crear hype de ese...

Nota de diseño/máster/creador:Hasta ahora el momento el que los dragones fueran criaturas excepcionales en la campaña ha sido sobre todo una cuestión de estilo. Solo ha salido uno, Fafnir, y llevaba muerto quince años. Han salido fragmentos de su cuerpo, su guarida (con alguna de sus crías en el interior), pero no un dragón maduro... Así que he puesto todo de mi parte para que la Bestia, cuando aparezca, sea realmente excepcional....